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sábado, 17 de octubre de 2026

Tecnología22 de agosto de 2026Actualizado el 22 de agosto a las 01:37 p. m.

Pekín abre los Juegos de Robots con 2.056 humanoides

La competencia reúne 666 equipos de 16 países en la Cinta de Hielo, con pruebas de fútbol, atletismo y artes marciales, además de 21 escenarios que simulan tareas en fábricas, hoteles y rescates.

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Robots humanoides disputan un partido de fútbol durante los Juegos Mundiales de Robots en Pekín
Foto: Listín Diario

Pekín inauguró este sábado la segunda edición de los Juegos Mundiales de Robots Humanoides en el Óvalo Nacional de Patinaje de Velocidad, conocido como la Cinta de Hielo, la misma sede que albergó las pruebas de velocidad en los Juegos Olímpicos de Invierno de 2022. Participan 666 equipos con 2.056 robots, un salto considerable frente a los 280 equipos y 500 máquinas de la primera edición.

Entre los participantes hay 25 conjuntos de 16 países, incluidos Estados Unidos, Alemania, Japón y Brasil. La competencia se extenderá hasta el 27 de agosto con 51 pruebas y 1.301 sesiones competitivas.

De esas 51 pruebas, 30 son deportivas —fútbol, atletismo, gimnasia, artes marciales, tenis de mesa, halterofilia y taichí— y 21 reproducen tareas de la vida real distribuidas en veinte escenarios que incluyen líneas de producción industrial, hogares, hoteles, supermercados, centros logísticos, recarga de vehículos eléctricos y operaciones de rescate.

La apuesta de esta edición es trasladar fuera de la competencia las capacidades que los humanoides desarrollan en las pruebas. El número de escenarios prácticos pasó de seis a veinte, en una señal de que los organizadores buscan acercar las máquinas a aplicaciones comerciales concretas.

El torneo se celebra una semana después de la Conferencia Mundial de Robótica, también en Pekín, donde varias empresas presentaron prototipos de humanoides diseñados para trabajar en fábricas y comercios. China ha convertido la robótica humanoide en una de sus prioridades industriales y prevé producir en serie modelos capaces de operar en entornos reales antes de 2028.

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